1TerreAction

Éditeur:
WikiCm, centre de connaissances en ECM coordonné par Annoncer la Couleur
Date de publication de la ressource :  
2018
Résumé:

1TerreAction est une plateforme de jeux en ligne destinés aux élèves de 10 à 12 ans, sur le thème de la citoyenneté mondiale. Ce jeu vous permet d’introduire de façon ludique la thématique de l’alimentation avec vos élèves (d’autres thèmes devraient être développés dans le futur). Un dossier pédagogique permet de développer la thématique et propose des parcours pédagogiques sur différents sous-thèmes.

My2050

Éditeur:
Service fédéral Changements climatiques, en collaboration avec Climact (modélisation), Climate Media Factory (développement de l'outil web), Cronos/Legioen (animations), le WWF (manuel pour enseignants) et GoodPlanet (promotion via les coachs climat).
Public cible :  
14-16
16-18
18+
Résumé:

My2050 : un outil web interactif et éducatif permettant de créer votre propre scénario bas carbone à l'horizon 2050. Avec 'My2050', le Service Changements climatiques souhaite encourager tous les citoyens (et les élèves du troisième degré du secondaire en particulier) à entamer un débat quant à la manière dont nous pouvons faire évoluer vers une société bas carbone d'ici 2050.

 

Bienvenue à Providence

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2015
Résumé:

 "Providence" est un jeu de rôle. Il propose aux utilisateurs de découvrir un pays imaginaire et d’en prendre les rênes. Tout au long du jeu, ils devront prendre des mesures en matière de protection sociale en tenant compte de l’impact que ces politiques auront sur la population. Pour les aider à prendre ces décisions, le jeu propose une série de contenus additionnels (des articles, des infographies, des vidéos,...)faisant référence à la protection sociale de pays bien réels (la Belgique, le Sénégal et la Bolivie).

Envers et contre tout

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2008
Résumé:

 

Envers et contre tout est un jeu éducatif édité par le la Haut commissariat des Nations Unies pour les réfugiés qui se concentre sur les problématiques des réfugiés dans leur pays d'origine et les difficultés qu'ils rencontrent dans les pays de destination.

Le jeu a été publié en plusieurs langues et est accompagné d'un guide pour l'enseignant.

On propose au joueur de se mettre à la place d'un réfugié et de passer à travers 3 phases :