CAP 2030 – un nouvel outil pour comprendre les ODD !

Éditeur:
Association 21
Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2018
Résumé:

Cap 2030 est un jeu-animation sur les 17 Objectifs de Développement Durable (ODD) de l’Agenda 2030 de l’ONU. Destiné à un public non averti, il vise avant tout à permettre aux citoyens d’aborder les ODD au départ de ce qu’ils sont, font déjà ou envisagent de faire, de leurs réalités. Les joueurs se situent ensuite dans un contexte global (ce que je fais ici, a un impact ailleurs) et passent de l’approche individuelle à l’enjeu collectif.

IncluActo

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2016
Résumé:

Inclu Acto aborde de façon ludique et interactive les questions posées par l’arrivée et l’installation des réfugiés en Belgique tout en questionnant l'impact sur le vivre ensemble. Avec Inclu Acto, projetez vos élèves dans la peau de Khalid, Louise, Stéphane, Naïma, Aman ou Caroline pour les interpeller à travers des situations du quotidien.

Le jeu est divisé en 3 phases, ayant chacun leur objectif spécfique:

Animation "Le jeu des triangles"

Organisation:

Public cible :  
8-10
10-12
Résumé:

Le jeu des triangles met les jeunes en situation d'inégalité et amène le débat dans le groupe en faisant le lien avec les injustices mondiales. il permet de montrer que le commerce équitable vise à réduire ces inégalités.

La boite énergie

Organisation:

Public cible :  
8-10
10-12
Résumé:

Un jeu passionnant pour inciter les élèves à inventer le meilleur mix énergé- tique pour leur ville du futur. Vaut-il mieux investir dans des centrales au char- bon ou construire des éoliennes ? Quelle est l’importance d’un bon réseau et des économies d’énergie ?
Le jeu s’accompagne de 10 expériences faciles à réaliser en classe pour tout savoir sur l’énergie, et d’un manuel plein d’infos pour l’enseignant-e.

Les ficelles de mon assiette

Éditeur:
Education 21
Public cible :  
6-8
Résumé:

Dimitri, 7 ans, adore les fraises. Surtout avec de la glace vanille. Par contre, il n'a jamais entendu parler de Ramon, le paysan espagnol qui les a cultivées, et encore moins d'André, le chauffeur routier, qui les a transportées jusqu'au supermarché à côté de chez lui.

Grâce à l'activité "Les ficelles de mon assiette", destinée au cycle 1, et à l'aide de sa ficelle, Dimitri peut désormais tisser les liens entre tous ces personnages et aborder de manière ludique les enjeux de notre consommation alimentaire dans une perspective durable.

Jeu - GSM (Animation de groupe)

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2013
Résumé:

Un jeu pour découvrir ce qui se cache derrière nos appareils électroniques. Un jeu pour comprendre, un jeu pour s’indigner, un jeu pour réfléchir aux conditions de travail des ouvrier/ère·s dans le secteur de l’électronique.

Cultivons : Jeu d'enquête

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

Le jeu d’enquête Cultivons est un outil de sensibilisation et d’information sur les modèles agricoles et leurs impacts sociaux et environnementaux. Composé d’extrait vidéo, d’un puzzle, de témoignage d’agriculteurs, ainsi que d’une bâche à compléter, il est ludique tout en étant pédagogique.

L'assiette d'un belge : Escape Game sur les alternatives alimentaires

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2016
Résumé:

Un groupe de participants se retrouve enfermé dans une salle et doit résoudre des énigmes pour en sortir dans un temps donné ! En général, il reçoit des éléments et doit de lui-même deviner ce qu’il doit en faire pour réussir les épreuves. Peu de consignes sont données. Suspens et travail d’équipe !

Quiz électronique

Organisation:

Public cible :  
6-8
8-10
10-12
12-14
14-16
16-18
18+
Pour tous
Résumé:

Il s’agit d’un quiz électronique dont les fiches peuvent être remplacées. Chaque fiche est composée de six questions à choix multiples (3 réponses possibles). L’emprunteur de l’outil peut choisir la thématique et créer les questions qu’il souhaite. L’outil est attractif, facilement utilisable et modulable. Il peut être utilisé de manière individuelle, mais peut aussi être utilisé collectivement.

Remue-méninges en agriculture familiale

Organisation:

Public cible :  
18+
Date de publication de la ressource :  
2014
Résumé:

Le jeu se déroule soit par équipe, soit seul. La mission des participant-e-s est de créer une ferme familiale viable et respectueuse de l’environnement. Les différentes équipes répondent à une série de questions relatives à l’agriculture familiale (agroécologie, utilisation de l’eau, les pestes et ravageurs, les organisations paysannes etc.). Les questions sont inscrites sur de grandes bâches à suspendre, devant lesquelles l’animateur-trice se trouve.

Partir ou rester

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2017
Résumé:

Ils sont des dizaines de milliers à rêver d’une vie plus douce, plus humaine. Ils ont choisi la Belgique pour poser leur valise au bout d’un parcours parfois périlleux. Ils viennent de Syrie, d’Irak, du Cameroun, de Guinée… Mais qu’ont-ils trouvé au bout du périple ? Pourquoi rester ? Quelles sont leurs peurs ? Et les nôtres ? Comment les dépasser ? Beaucoup d’interrogations, et pas assez de réponses.

Fairtrade@school

Éditeur:
Fairtrade Belgium
Public cible :  
10-12
Date de publication de la ressource :  
2016
Résumé:

Fairtrade@School est un projet pédagogique sur le thème du commerce équitable offert par Fairtrade Belgium, le label du commerce équitable. Grâce au kit pédagogique, découvrez de façon ludique d’où vient votre nourriture et familiarisez-vous au thème du commerce équitable et avec le label Fairtrade.

Carnet de bord « Justice migratoire-Justice sociale »

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2017
Résumé:

Dix fiches témoignages de travailleur/euses migrant/es de Belgique et d’ailleurs (Amérique latine, Asie et Afrique) sont accompagnées d’un guide d’animation. 

Social Pursuit

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2015
Résumé:

Ce jeu est inspiré du célèbre Trivial Poursuit. Le but du Social Pursuit : la première équipe ou personne qui complète sa carte « protection sociale » remporte la partie. Elles/elle devront/devra donc obtenir les neuf garanties qu’englobe la protection sociale : soins     médicaux, indemnités de maladie, prestations de chômage, prestations de vieillesse, accidents du travail et maladies professionnelles, prestations aux familles, prestation de maternité, prestations d’invalidité, prestations des survivants.

Afficho-langage - protection sociale pour tous !

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2015
Résumé:

Cet outil s’inspire de la technique du photo-langage qui permet aux participants d’exprimer leur façon de voir, de sentir les choses à propos d’une thématique. Il s’agit d’un formidable outil pour faciliter la discussion et donner corps aux réflexions puisqu’il est basé sur l’expérience des participants. Il permet ainsi de partir de leur savoir plutôt que du savoir de la personne responsable de l’animation.

Jeu des chaises version réfugiés

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2014 (mise à jour 2017)
Résumé:

Le jeu des chaises est un classique des outils de sensibilisation à la solidarité internationale. Il permet de visualiser de façon interactive et frappante la répartition de la population mondiale et les inégalités de richesse entre différentes régions du monde. Dans sa version « réfugiés », il permet de faire les liens entre les inégalités mondiales et les déplacements des personnes relevant du Haut-Commissariat aux Réfugiés, de déconstruire les représentations et d’approfondir les contextes variés des migrations. 

Carré genre- Histoire & Droits des femmes

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2017
Résumé:

Jeu pour se rendre compte des acquis en matière de droits des femmes (en Belgique et dans le monde) dans différents domaines de vie et être capable de les situer dans le temps. Les jeunes doivent associer des carrés indiquant des acquis en termes de droits des femmes et leurs dates avec l'un des six domaines de la vie concerné. 

Carré genre - Pouvoir & Sexisme

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2017
Résumé:

Un jeu de carte convivial pour savoir repérer les techniques d’oppression utilisées qui limitent le pouvoir des femmes au travail, dans la vie citoyenne et politique. Les jeunes sont amener à retrouver, à travers des phrases couramment prononcées ou entendues, les techniques d'oppression qui y sont liées.

Alec et Cléa sur le chemin de la guerre

Organisation:

Public cible :  
10-12
12-14
Date de publication de la ressource :  
2016
Résumé:

A travers cet outil éducatif ludique, les enfants prendront conscience de l'impact des conflits armés sur la dignité humaine. Ils exploreront les principes du droit international humanitaire et pourront ainsi découvrir que même la guerre a des limites !

E(du)quality

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2016
Résumé:

E(du)quality : Le jeu sur le financement de l’éducation et ses effets positifs pour le développement de la société

Chaque équipe est responsable d’une école et devra s’occuper du parcours scolaire de 12 élèves. Cette école est bien sûr fictive. Elle rassemble des élèves qui habitent dans différents pays. Ce dernier point nécessite qu’on fasse abstraction d’une certaine logique géographique. En effet, dans la réalité ce n’est pas possible mais cela permet au jeu de montrer aux participants différentes réalités observées dans le monde.

Pas Touch!

Organisation:

Public cible :  
10-12
12-14
14-16
16-18
Date de publication de la ressource :  
2014
Résumé:

Pas touch ! est un jeu pédagogique créé par des jeunes et qui a pour but de faire comprendre les mécanismes de discrimination. Les différents cas abordés mettent les joueurs dans des situations de discriminations couramment rencontrées en Belgique. Cet outil s’adresse à des jeunes de 10 à 18 ans.

Pachakuri

Éditeur:
Pachamama SPRL
Public cible :  
6-8
8-10
Date de publication de la ressource :  
2014
Résumé:

Pacha Kuri? Cela veut dire "L'or du monde" en quechua.

Il s'agit d'une chasse aux trésors où les participants vont pouvoir remporter des lingots pour les mettre de leur côté de la balance. Mais attention! Des coyotes circulent et vont vous dérober les lingots. Avec un peu de chance, vous parviendrez à les jeter en prison!

Wediactivists

Éditeur:
WediActivists
Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2015
Résumé:

Le jeu de société WediActivists est un outil pédagogique d'éveil à la cyber citoyenneté. 

Une partie dure environ 2 heures (introduction et débriefing inclus) et est facilitée par un animateur.

Ma ville en jeu

Éditeur:
CASG Pour les Familles
Public cible :  
8-10
10-12
Résumé:

L’objectif étant de découvrir l’organisation d’une ville, et notamment des services peu ou pas connus (les CASG, les plannings familiaux…). Exemples : Où puis-je acheter des légumes ? Louer un livre ? Qu’y a t-il sur une carte d’identité ? Où se situe le parc à déchets ? Comment acheter un bien immobilier ? Comment louer ? Où se trouve le téléphone public ? Il faut adapter les questions au groupe et à la société. Exemple : les cartes d’identités changent et évoluent

Jeux pour habiter autrement la planète avec les 8-11 ans

Éditeur:
Habiter autrement la planète
Public cible :  
8-10
10-12
Résumé:

1. Vivre la nature et agir pour l’environnement
2. Vivre ensemble et apprendre la solidarité
3. Comprendre le monde et grandir citoyen

Genre... tu vois ce que je veux dire?

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2015
Résumé:

Un jeu de 24 cartes illustrées en couleurs sur l’égalité entre les femmes et les hommes. A travers celui-ci, les jeunes sont amenés à se questionner sur les mesures ou les gestes qui favorisent l'égalité entre les femmes et les hommes.

Bla Bla Bla

Public cible :  
6-8
8-10
10-12
Résumé:

Jeu de langage riche et varié: chacun reçoit 5 cartes, chaque joueur à son tour est juge et jette le dé. En fonction du résultat il y a 3 possibilités de jeux différentes. Ce jeu est très stimulant et très agréable à jouer! Les cartes, très nombreuses et très variées, font de ce jeu un outil exploitable pour plein d'autres activités...

Autant/Au temps de(s) Migrations

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Résumé:

Ce jeu constitué de 28 cartes permet d'aborder le thème des migrations à travers le temps. De manière ludique et coopérative, les participants sont amenés à remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps des migrations. 

De la terre à l'assiette

Organisation:

Public cible :  
10-12
12-14
Date de publication de la ressource :  
2014
Résumé:

 

A travers un jeu de l'oie et 35 questions et réponses, les jeunes et les adultes découvrent les dysfocntionnements du système alimentaire mondial: au Nord, la malbouffe, au Sud, encore un milliard de personnes sous-alimentées.

 

La course à l'éducation

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2014
Résumé:

Des millions de jeunes n'ont toujours pas accès à l'éducation; d'autres vont à l'école mais sans avoir acquis les compétences de base. Vous voulez en savoir plus sur l'état des lieux de l'éducation dans le monde ? Vous voulez aborder le sujet du droit à l'éducation avec vos élèves de façon ludique? Alors "La Course à l'Education est fait pour vous".

Teranga

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2013
Résumé:

 

Teranga est un jeu interactif et évolutif pour l'égalité entre femmes et hommes dans le droit à l'alimentation.

Il permet de prendre conscience des inégalités d'accès aux ressources naturelles au sein d'une société rurale, de l'écart qui existe entre le droit des femmes et des hommes dans l'accès à la terre et l'alimentation.

Teranga a une double fonction : un jeu de découverte et un jeu de rôle.

Politiki

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Résumé:

 

Allez-vous réussir à relever les défis du développement, à redonner le sourire à votre population et à grimper dans les sondages?

La population n'a plus confiance dans le pouvoir politique pour œuvrer au développement du pays. En tant que représentants de partis politiques, vous devrez trouver des solutions aux défis de votre région, la développer et restaurer la confiance de votre population. Politiki est un jeu qui pousse au débat et permet de se rendre compte de la complexité du "développement". 

Indiens contre les géants du pétrole (Les)

Organisation:

Public cible :  
10-12
12-14
14-16
Date de publication de la ressource :  
2013
Résumé:

Ce dossier pédagogique et jeu sont liés à la formation proposée par Annoncer la Couleur "Les Indiens contre les géants du pétrole".

Le tribunal de l'abominable courgette masquée

Organisation:

Public cible :  
16-18
Résumé:

 

Sur le banc des accusés, une courgette masquée accro à l'eau, aux produits chimiques et aux voyages; un maïs transgénique accompagné de céréales dégénérées et suspecté de mystifier le grand public à coup de prouesses techniques douteuses; un boeuf bodybuildé épaulé par un cochon boulimique et des volailles traumatisées, interpelés en flagrant délit de détournement de denrées alimentaires...Il semblerait qu'ils soient tous impliqués à des degrés divers dans la crise alimentaire mondiale.....

Trans'action

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
Résumé:

 

Être dans la peau d’un chef de gouvernement et devoir prendre des décisions. Gérer les enjeux économiques, politiques et d’armement de son pays. Effectuer des négociations avec d’autres pays, …. Voici un jeu de rôle qui surprend les élèves et qui questionne leur conscience citoyenne ! A la fin du jeu, les conséquences humaines liées au commerce des armes légères effectué lors des transactions sont mises à nu.

 

 

Nourris tes idées

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2012
Résumé:

 

Le kit "Nourris tes idées" est un kit d'apprentissage sur le système alimentaire mondial. Il est conçu comme une leçon type intégrant les compétences, adaptables à différents cours pour être utilisé en totale autonomie par les professeurs. Ce kit est conçu en trois étapes (apprendre, réfléchir, agir) déclinées en 5 leçons, à suivre dans l'ordre mais conçues dans le même temps comme des blocs indépendants les uns des autres.

Consomania

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2013
Résumé:

 

Consomania est un jeu de cartes sur la consommation durable. Les joueurs découvrent au fur et à mesure du jeu les impacts sociaux, écologiques et économiques de leur mode de consommation tant dans le Nord que dans le Sud. Le jeu propose aussi de nombreuses alternatives.

Democracity

Organisation:

Public cible :  
10-12
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2012 (2ème éd.)
Résumé:

 

Un jeu de rôle éducatif qui vise à sensibiliser les jeunes (à partir de 10 ans) aux défis qui se posent à notre démocratie et les initier aux principes d’une société démocratique. En formant un parti et en construisant une ville ensemble, les participants s’initient à la réalité politique. L’accent est mis sur la collaboration, le respect, les valeurs démocratiques, les modes de décision et la gestion des conflits.

Non merci Saint-Nicolas !

Organisation:

Public cible :  
8-10
10-12
12-14
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

 

Ce jeu de rôle sous forme de jeu de plateau permettra à vos élèves de découvrir les réalités des travaillaises dans les usines en Asie.

1ère fois, déconne pas (La) : vote pour la démocratie, protège tes libertés : outil pédagogique

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
Date de publication de la ressource :  
2007
Résumé:

 

Ce jeu interactif sur DVD/CD-ROM veut sensibiliser aux conséquences d’un vote extrémiste, en proposant les histoires fictionnelles -mais plausibles- de neuf personnages confrontés à un pouvoir politique d’extrême-droite.

Photo - jeu - coccinelle

Jeu de la Coccinelle

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2012
Résumé:

 

Le jeu de la coccinelle sensibilise à la thématique des pesticides et aux méfaits de ceux-ci sur notre santé et celle de la planète. Il dénonce leur utilisation à outrance dans l'agriculture mondiale et préconise une agriculture plus respectueuse de la Nature. Une série de gestes citoyens est également proposée.

Basé sur le principe du jeu de l'oie, les joueurs sont amenés à tester leurs connaissances sur la problématique en tirant des cartes questions, bonus et pièges.

Alimen'terre

Organisation:

Public cible :  
10-12
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

 

Un jeu pour découvrir l’empreinte écologique de notre alimentation !

Le but de ce jeu est de composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé. Mais attention à ne pas dépasser l’empreinte écologique supportable pour la planète !

 

Passages

Organisation:

Public cible :  
8-10
10-12
12-14
Résumé:

 

Au cours de ce jeu de simulation, les participants doivent franchir des étapes qui simulent l'expérience d'un réfugié, depuis sa fuite jusqu'à l'arrivée dans un camp de réfugiés, ainsi que ses difficultés d'intégration et/ou de rapatriement.

Il est divisé en plusieurs étapes. 

Jeu Ouroboros

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2012
Résumé:

 

Ethica ! : le jeu de la finance responsable.

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

 

Ethica permet d'expérimenter différents comportements financiers et de visualiser leurs impacts économiques, sociaux et environnementaux, qu'il s'agisse d'épargner, d'investir ou d'emprunter. Les joueurs évoluent en fonction de leurs investissements sur un score financier, social et environnemental. Ce jeu propose aussi des pistes pour agir ou modifier positivement notre comportement.

Globale Poursuite

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2008
Résumé:

 

Il s’agit d’un jeu de questions-réponses mettant en scène les effets de la mondialisation sur les conditions de travail à travers l’interaction de six personnages. Il peut être joué seul ou à plusieurs (environ 5 personnes) pendant une durée de 15 minutes à 1 heure.

Trivial contre la faim

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Résumé:

 

Sudestan : le pays dont vous êtes le gouvernement

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2014 3ème édition
Résumé:

 

Ce jeu emmène les participants dans 4 pays imaginaires dont ils vont devenir les ministres. Afin de développer leur pays, les gouvernements de ces états vont devoir choisir certaines mesures politiques tout en composant avec l’emprunt (et donc la dette), les pressions internationales, le contexte géopolitique et les lois du marché. Ce jeu constitue une excellente mise en situation pour comprendre les mécanismes à l’origine du fossé entre le Nord et le Sud de la planète.
 

Carrés Genre

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2010 réedition 2013
Résumé:

 

Jeu de 20 cartes, il faut en choisir une, lire le texte qui s'y rapporte et déterminer s'il a été écrit par un homme ou une femme.

Carrés Genre Junior

Organisation:

Public cible :  
8-10
Date de publication de la ressource :  
2010 Réédition 2013
Résumé:

 

Matériel : jeu de 20 cartes

Choisir une carte avec une phrase : est-ce un garçon ou une fille qui parle?

Navatane, le temps de la récolte

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2009
Résumé:

 

Navatane est un jeu sur l'agriculture. Chaque participant joue le rôle d'une agricultrice ou d'un agriculteur vivant dans un pays imaginaire. Ils ne travaillent pas dans les mêmes conditions. Certains vivent de l'agriculture familiale et d'autres de l'agro-industrie. Le but du jeu est de gagner sa vie en cultivant et vendant les produits de sa ferme.

Carrés Genre Développement durable

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2011 réédition 2013
Résumé:

 

Choisir un carré avec une phrase écrite dessus : déterminer si c'est un homme ou une femme qui parle! L'animateur devra contextualiser la phrase

Jeu des Chaises

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2004
Résumé:

 

Il s’agit d’un jeu de mise en situation où chaque groupe symbolise la répartition de la population mondiale. A l’aide d’affichettes, de bougies et de chaises, l’animateur confronte les jeunes à la réalité de la répartition inégale de la population, des richesses et de la consommation d’électricité dans le monde.

Ce jeu constitue un exercice idéal pour introduire de façon vivante un exposé sur le développement inégal de la planète.

 

La santé, un droit pour tous

Organisation:

Public cible :  
16-18
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

 

Jeu basé sur le principe du jeu de l’oie dont l’objectif est d’arriver à la case finale « droit à la santé », de manière collective. Pour cela il faut que les joueurs à tour de rôle (au fur et à mesure de l’action) répondent correctement aux questions en lien avec les thématiques de la protection sociale (couleurs) dans le but de se rapprocher voire d’atteindre la case « droit à la santé (case finale) ». 

Safar, le tourisme mondial, un levier de développement?

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

 

Négociations climatiques

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2011
Résumé:

 

Après avoir découvert de manière ludique les déséquilibres démographiques, économiques et envireonnementaux qui caractérisent notre monde les partiicipants sont amenés à entrer dans la peau de représentants de différentes zones géographiques. Ceux ci vont se rencontrer pour des négociations climatiques

Delta rencontre Karo

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Résumé:

 

Les participants sont répartis en deux groupes : les Karos et les Deltas. Ces deux tribus ont des modes de fonctionnement radicalement différents. Pourtant, ils vont être amenés à collaborer sur un projet commun. Cette tâche est encore compliquée par l’absence d’un langage commun entre les deux groupes. La mise en situation est suivie d’une discussion lors de laquelle on analyse ce qui s'est passé.

Jeu des portraits

Organisation:

Public cible :  
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
Créé en 2000, réactualisé en 2006
Résumé:

 

Les participants sont placés en sous-groupes et choisissent dans une liste de 15 profils ceux qui vont constituer, selon eux, la société de demain. Ils leur associent un visage (parmi 30 à 50 photographies de personnages existant ou ayant existé) qui correspond au profil sélectionné parmi une série de portraits photos et, tous ensemble, analysent des critères de sélection et des stéréotypes.

Fifty fifty pour le Langar

Organisation:

Public cible :  
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2008
Résumé:

 

Fifty fifty pour le Langar permet de faire découvrir aux jeunes les réalités, la complexité et les enjeux de la coopération au développement.

Spécialisés dans différents secteurs, les participants doivent mener à bien des projets de coopération en rassemblant les ressources humaines, matérielles et financières les mieux indiquées.

Le jeu met en scène 6 acteurs de la coopération autour de 6 projets traitant de :

Jeu de la ficelle

Éditeur:
Quinoa et Rencontre des Continents
Public cible :  
10-12
12-14
14-16
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
1998 - actualisation constante
Résumé:

 

Balanza, la planète des équilibres

Organisation:

Public cible :  
10-12
Date de publication de la ressource :  
2009
Résumé:

 

Balanza, c'est un monde comme les autres. Il y fait bon vivre mais on y rencontre aussi des injustices. Sur cette planète vivent des familles de producteurs, de commerçants et de consommateurs. Laquelle incarnerez-vous? Quel que soit votre rôle, vos actions et vos décisions peuvent changer le monde ! Allez-vous privilégier votre famille en essayant de combler ses besoins vitaux, ou le bien commun en tentant d’équilibrer la balance ?

Des abeilles et des hommes

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
2017
Résumé:

 

Jeu des chaises (adapté à la problématique des paysans sans terre du Brésil)

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Résumé:

 

Le 'jeu des chaises adapté à la problématique de l’accès à la terre' permet de se représenter l’inégale répartition des terres dans un pays comme le Brésil.
Par une visualisation interactive, les joueurs se feront une idée générale de la superficie de terre disponible, du type d’occupation de la terre, des rapports sociaux et des inégalités au Brésil.

Mouvement des paysans sans terre: agriculture et développement

Organisation:

Public cible :  
16-18
18+
Date de publication de la ressource :  
1995 - Actualisé
Résumé:

 

Par une visualisation interactive (à l’aide de triangles et de pions ou via un ‘jeu des chaises’ adapté à la problématique – plus actif mais nécessite plus d’espace et plus de participants), les joueurs se feront une idée générale de la superficie de terre disponible, du type d’occupation de la terre et des rapports sociaux au Brésil. Une comparaison est faite avec la Belgique et l’Union européenne. Les ressemblances et les différences entre les trois sont discutées.